jeudi 6 juin 2013

Fire Emblem : Awakening

Comment ne pas commencer ici par ce que tout le monde en à déjà dis (alors je le redis...) :

ILS N'ONT PAS DE PIEDS !!!

 
Après avoir donné l'avis le plus important sur le jeu pour certains, continuons avec ce qui l'est vraiment. Fire Emblem : Awakening, c'est le grand retour de la série après 2 opus sur DS qui laissaient à désirer (dont un sorti uniquement au Japon). Un choix graphique des plus douteux, des remakes d'anciens jeux (bon ok jamais sortis sur NES, mais pas en Europe...), il n'en fallait pas plus pour faire oublier que les Fire Emblem sont avant tout de très bon jeux... Bref quand est-il ici de ce nouveau jeu, original cette fois, sorti le 19 avril 2013 sur 3DS, soit 5 ans après Fire Emblem : Radiant Dawn sur Wii, dernier FE (Fire Emblem, pour faire simple...) original.


Sorti depuis plus d'un an au Japon, attendu depuis plus de deux ans, le voilà enfin !  Une rumeur prétextant même quand cas d'échec, il serait probablement le dernier de la série, FE : Awakening revient pourtant au sommet de la gloire de la série. Avec un character design des plus réussi (par rapport à l'opus DS, shadow dragon, avec des personnage aux visages figés dans la cire...), qui fait parti de la marque de fabrique de la licence de Nintendo, ce FE partait sous de bons auspices (Cordelia my love :)... Bien sûr de beaux personnages ne font pas un bon jeu, mais ici, ça y contribue énormément. Les FE sont des jeux basés principalement sur ses personnages (et son gameplay certes toujours classique mais toujours ultra efficace... ), ses recrus que l'on chouchoute pour en faire les meilleurs guerriers possible, et aussi découvrir leur personnalité au fur et à mesure qu'avance le jeu. Sachant en plus que la moindre erreur sur le champs de bataille peut nous faire perdre définitivement notre poulain. Même si cette fois, pour les plus novices en matière de RPG-Tactic, la mort peut cette fois être trompée, grâce à un mode casual, permettant le retour d'unités tombées au combat à la fin de chaque chapitre. Tout ça pour dire, que l'on s'y attache à nos combattants. Avec leurs belles trognes et leurs personnalités très développées dans cette opus, on imagine le travail d'Intelligent Systems pour faire de ce FE celui de la réussite, mais surtout de la réussite sociale !

Pour moi, aucun FE n'aura autant réussi à nous donner envie de connaitre chaque interaction entre les personnages, par un savant système de soutien amené à son paroxysme ici, il est possible très facilement, simplement en faisant combattre nos unités ensemble (et qui apporte en plus de non négligeable bonus d'esquive et critique), de découvrir toutes les lignes de textes pensées par les développeurs pour apporter une profondeur au jeu. Allant jusqu'au mariage (pas encore pour tous...) de certaines unités entre elles, avec au bout, la naissance d'un bambin, recrutable  aussi quand celui-ci fera un bon dans le passé, mais j'en dirai plus après. Il faut donc imaginé le nombres d'interactions possibles en fonction de nos choix de fiançailles, allant même à la fin du jeu (sans spoilé, promis...) nous donner un petit résumé de la vie future de nos couples, formés à peu prêt entre 13 hommes et 13 femmes de la première génération et 6 hommes et 6 femmes des enfants du futur et ça selon vos envies !!! L’intérêt de faire des enfants ici, n'est pas que social ou démographique, en réfléchissant bien on peut donner à notre progéniture une moyenne des caractéristiques des parents (force, magie, défense, vitesse... etc...), et des techniques de ceux-ci. Si on se débrouilles bien on se retrouve rapidement avec la générations d'enfants devenant des monstres de puissance face à leur parents pour certains à la traine... Ceci dut à l'arrivé de nos marmots niveau 10 et donc à une très grande prise d'expérience en combat alors que leurs caractéristiques sont déjà très élevées... Un peu compliqué tout ça ? NON !!! En gros plus les parents seront fort quand on rencontrera l'enfant, plus l'enfant lui même le sera sans qu'il soit pénalisé par de l'expérience plus difficile à obtenir à haut niveau. Ajouté à cela, l'héritage des dernières capacités apprises par les parents (donc de certaines qui ne lui sont normalement pas accessible...) et le tour est joué.


Je m'attarde longuement sur les personnages, parce que c'est pour moi le point le plus positif du jeu. Avec comme dans chaque FE, une grande variété de classes, et une possibilité ajouté ici de changement de job, les choix de nos unités n'en est que enrichie. Classes qui permettent d'obtenir, ce dont je parlais tout à l'heure, les techniques (certaines existantes dans d'autres volets de la série). Ainsi il est possible de modifier la carrière de notre voleur, pour en faire un combattant qui maniera la hache au lieu de l'épée, mais ce seulement en utilisant un objet spécifique et en choisissant parmi des classes prédéfinis pour chaque unité et au nombre de 3, on peut pas non plus faire n'importe quoi (pas comme dans Shadow Dragon...). Ainsi on tâtonne pour trouver le meilleur chemin d'évolution de notre personnage, pour ne pas gaspiller, objets, niveaux et expérience. Et bien sûr en fonction aussi des augmentations de statistique de chacun d'eux, on obtiendra assez rapidement une bien belle équipe de mage, paladin, archer et assassin endurcis, sans oublier les incontournables chevalier pégase et leur élan victorieux (permettant de rejouer après avoir vaincu un ennemi). Tout ça en choisissant parmi plus de 40 compagnons sans compté sur ceux des DLC (en payant un petit supplément...) et spotpass nous permettant de recruté des héros de légende de chaque épisode passé.


Visuellement le jeu tiens très bien la route, par son character disign bien sûr, mais aussi dans les phase de déplacement sur la carte (ouverte ici, à la manière de FE 8 : Sacred Stone) permettant de revenir sur des zone déjà visité pour un peu de shopping et des escarmouches (YOUPI du level up dans un FE). Et puis toujours des petites bonshommes sur la cartes en damier des chapitres, même si ils sont simplifié au possible, le rendu est agréable et les environnements très jolis et variés font honneur à la 3DS. Pareil pour les combats, les animations donnent envie de les garder tout au long du jeu pour le plaisir de voir nos unités se battre et sortir de temps en temps leur plus beaux coups critiques ou attaques spéciales (mention spécial au joli effet de la technique meurtrier). Et puis pour finir sur les graphismes, comment ne pas parler des très belles cinématiques qui viennent ponctuer régulièrement l'avancé du jeu, avec un rendu 3D très efficace et des personnage encore et toujours aussi bien mis en avant.


Basé dans le même monde que le tout premier FE, Awakening nous glisse dans la peau d'un personnage dont on peut modifier le sexe et l'apparence au début du soft. Et qui se retrouvera amnésique et perdu sur le chemin du descendant du légendaire prince Marth. S'en suit un scénario classique mais efficace, fait de lutte entre des nations aux obscures dessins (enfin, on voit un peu où ils veulent en venir quand même...) et au courage sans faille de Chrom le héros et de nos "veilleurs" face au difficulté des responsabilités. Le tout saupoudrer de mystère quand au passé de notre avatar et d'un étrange guerrier venu d'ailleurs. Vers le milieu du jeu les choses s'éclaircissent sur certains points à l'arrivé de nos enfants du futur, qui ont tous vu leur parents périr dans la destruction de leur monde et venant empêcher ce funeste avenir de se dérouler. Il est donc de notre devoir de se lier à eux et de les aider pour leur promettre un meilleur futur. Voilà ce que l'on peut dire de la base du scénario, que l'on complètera (légèrement...) par les différente affections et liens entre chaque personnage que l'on décidera de faire combattre ensemble. Avec tout ce qu'il y a à faire dans le jeu (encore plus si l'on fait l’acquisition de DLC, le premier est peut-être encore gratuit...) on peut passer beaucoup de temps dessus, d'autant plus si comme moi vous aimez les voir tous devenir des tueurs... Il est facile de passé prêt de 80 ou 90 heures de jeu dessus, sans compter la rejouabilité qu'il offre quand on veut connaitre toutes les demandes en mariage...


 

 

Come Back...

Après plus d'un an d'absence sur ce Blog, je remets ça avec mes commentaires (très subjectifs) sur les jeux vidéos !!! Au risque de continuer à passer inaperçu dans ce monde déjà ultra-rempli dinfos en tout genre qu'est celui du jeu vidéo...

Bref, il nous en est passé des jeux devant les yeux durant cette année... Et il serait dommage de ne jamais en dire un ou deux mots, alors je reviendrai surement dans le temps, ressortirai du placards des jeux déjà oubliés, à quelques jours de la grand messe de l'E3 et à quelques mois de la nouvelle génération...

Dans le désordre j'aimerai passé un peu de temps sur des jeux comme kingdom hearts 3D, Castlevania Lord of the Shadow, Tales of Graces, Ninokuni, Fire Emblem... et tant d'autres... y'a du boulot, j’essaierai de m'y tenir.